domingo, 27 de septiembre de 2020

AAR INFORME DE BATALLA pulp PERILOUS ISLAND - ESCENARIO 6 - RUINAS SINIESTRAS

Tras la última partida, dos personajes de la expedición Carlyle cayeron en las arenas del desierto. 



Por cada uno realizamos una tirada en la tabla de recuperación y el resultado es que Elizabeth Darrow (primera por la derecha) tendrá un -1 a las tiradas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y el otro Seguidor que cayó (primero por la izquierda) comenzará un turno más tarde que el resto. 

Por su parte, Madeleine Carson (la aliada) cuenta con el beneficio de +2" al movimiento que le otorga el amuleto que encontró en el episodio anterior. 


Asi que allá vamos con el siguiente episodio de la campaña Perilous Island...

ESCENARIO 6
RUINAS SINIESTRAS
(aka sinister swamp)

Los miembros de la expedición Carlyle continúan avanzando a través del desierto maldito de Rub Al Khali en su busca del prestigioso arqueólogo desaparecido Lord Donovan Darrow, búsqueda que les está llevando hacia Irem, la ciudad de los mil pilares.

Siguiendo las indicaciones del guía, llegan a unas ruinas perdidas en medio del desierto, y desde lo lejos ya ven dos vehículos militares nazis parados entre las ruinas.

No se ve a nadie cerca, ni movimiento alguno, únicamente los dos vehículos blindados abandonados.

Los blindados deben pertenecer a la columna de vehículos militares que decía el guía que los nazis tenian, así que parece que les llevan delantera.

He ubicado 5 Plot points y como condición de victoria esta el chequearlos todos y abandonar la mesa.


En el primer turno, Madeleine Carson llega hasta el semioruga blindado, aunque no logra chequear el plot point.

Elizabeth Darrow llega hasta un Plot point junto al otro vehículo, aunque no puede chequearlo.

El otro Seguidor, por su resultado en la tabla de recuperación, no activará hasta el turno 2.


En el turno 2, nuestro héroe, Roger Carlyle, llega hasta un Plot point, chequeandolo y encontrando parte del diario de campo del arqueólogo desaparecido Lord Donovan Darrow, consiguiendo indicaciones acerca de sus descubrimientos y de la ubicación de Irem.


Elizabeth Darrow chequea el plot point que tenía justo al lado, y con mi suerte habitual sale el peor de los resultados...

Mientras ella registra el vehículo, sin previo aviso se comienza a escuchar un gruñido, que comienza levemente, subiendo en intensidad, hasta que de repente, de la arena comienzan a salir brazos y cuerpos de seres que en algún momento fueron humanos y que ahora se encuentran en distintas fases de momificación.

Esos seres no muertos salen de todas partes de entre las arenas, abalanzandose sobre el personaje más cercano.

Este evento finaliza el turno directamente, perdiéndose las acciones de los personajes que aún no hubiesen activado.








En el turno 3, y como es obligatorio chequear todos los plot points, decido arriesgarme y nuestro héroe se lanza corriendo entre varios zombies para revelar uno de estos puntos de interes.

Por desgracia, aunque logra revelarlo, de las vasijas que estaba comprobando salen multitud de escarabajos gigantes que le intentarán atacar con sus mandibulas...

Nuestro héroe se queda bloqueado por el miedo y no puede huir a tiempo, quedándose parado entre los zombies, que cuando le llegue su turno le atacarán.





Madeleine Carson chequea el plot point que estaba en el semioruga, encontrándo una ametralladora con munición suficiente, por lo que decide atacar salvajemente a los zombies, abriendole paso a sus compañeros.





El otro Seguidor dispara tumbando a otro zombie mientras se resguarda junto al semioruga blindado.



Con los dos zombies abatidos, Elizabeth Darrow corre hacia el último plot point que queda por chequear, pero no logra sacar la tirada para revelarlo...



Finalizadas las activaciones de los personajes, les toca el turno a los zombies, que se acercan peligrosamente a Elizabeth Darrow, y alguno ataca a Roger Carlyle, causándole una herida, siendo rodeado por unos cuantos zombies más.



El turno cuatro comienza con nuevas apariciones de no muertos, que salen de entre la arena.

Entre estos muertos se ven a varios con uniformes nazis, segun parece, parte de la columna nazi que avanza hacia Irem fue atacada por los zombies, diezmandola, e incrementando sus fuerzas con los cadáveres de los nazis.



Nuestro héroe, herido y completamente rodeado decide escaparse de la masa de nomuertos que le intentan devorar.

Escapar de un combate cuerpo a cuerpo hace que CADA UNO de los enemigos en cuerpo a cuerpo tenga un ataque gratuito al huir la otra parte.

Asi que cruzando los dedos, Roger Carlyle echa a correr sufriendo cuatro ataques a la vez, y logra huir con dos heridas más, lo cual le deja gravemente herido y al borde de la muerte.




Elizabeth Darrow chequea el plot point lograndolo y encontrando un extraño artefacto que le otorga una acción extra con un dado superior cada turno, así que sin pensarlo dos veces emprende la huida hacia el blindado alejándose de los zombies que la están rodeando.

Madeleine Carson (nuestra aliada) abre fuego con la ametralladora pesada que está montada en el semioruga blindado, abatiendo a varios zombies...

"Benditas armas automáticas de gran calibre" piensa Madeleine...



Finalizadas sus acciones, los zombies avanzan peligrosamente, y aunque no llegan a atacar, están cercando nuevamente a nuestros héroes, que cada vez tienen peor margen de maniobra.





Comienza el turno 5 con nuestros héroes completamente rodeados, y dado que en el turno anterior logre chequear el último de los plot points, la única posibilidad es escapar corriendo y lograr llegar al borde de la mesa.


El Seguidor que está junto a Roger Carlyle abate a un zombie y echa a correr despavorido arrojando su arma por el camino.



Elizabeth Darrow dispara a un zombie abatiendolo, y sale corriendo detras de el otro seguidor.


Roger Carlyle huye del zombie que tiene al lado, obteniendo este un ataque gratis, si acierta la tirada matará a nuestro  heroe, pero afortunadamente falla y nuestro heroe sale corriendo con los otros miembros de la expedición Carlyle.

Madeleine Carson (nuestra aliada) despues de abatir a dos zombies mas salta del blindado y emprende la huida tambien.


En el turno de los enemigos, estos se aproximan rapidamente, aunque no lo suficiente, y unicamente tres zombies logran llegar hasta el cuerpo a cuerpo con la aliada, aunque no logran atacarla.


En el sexto y ultimo turno, nuestros heroes logran escapar y abandonar la mesa por su borde, huyendo de la cada vez mas numerosa masa de nomuertos que les siguen. Madeleine Carson (nuestra aliada) recibe dos heridas al zafarse del cuerpo a cuerpo de los zombies que se habian aproximado a ella.

Gravemente heridos logran salir por el borde de la mesa tras haber conseguido chequear los cinco plot points.

Victoria.

In extremist, pero victoria de nuestros protagonistas.



jueves, 24 de septiembre de 2020

AAR INFORME DE BATALLA pulp PERILOUS ISLAND - ESCENARIO 5 - EL OASIS DEL TERROR

Allá vamos de vuelta tras un pequeño parón... 

Tras nuestra última aventura, los miembros de la expedición Carlyle sufrieron varias bajas, tras tirar en la tabla de recuperación (una tirada por cada baja sufrida) resultando que uno de los seguidores falleció a causa de sus heridas, y la aliada Madeleine Carson acarreará un - 1 a sus tiradas durante la siguiente partida. 

Ante la muerte del seguidor, pondremos un nuevo Seguidor que se una al grupo, y quien mejor que Elizabeth Darrow en persona. 



ESCENARIO 5
EL OASIS DEL TERROR
(Aka Lagoon of Terror) 

Tras mucho buscar por los barrios del Cairo, los miembros de la expedición Carlyle logran localizar al guía que llevó a Lord Donovan Darrow a través del desierto de Rub Al Khali. 

Según el guía (que se encuentra completamente enajenado) guió a Lord Donovan hasta la mismísima entrada de la ciudad de Irem, y allí, presa del miedo huyó a través del desierto. 

Loco, muerto de hambre y de sed lo encontraron vagando por el desierto, llevándolo hasta el Cairo. 

Allí fue encontrado por un grupo de europeos que lo llevaron a un almacén donde le obligaron a indicar sobre diversos mapas como llegar a Irem, la ciudad de los mil pilares. 

Tras darles las indicaciones, y seguro de que planeaban matarlo, logró escapar, siendo encontrado poco después por los miembros de la expedición Carlyle. 

Según el guía, esos europeos contaban con varios vehículos, soldados y gran cantidad de armamento. 

Se ofrece a llevar a nuestros protagonistas a la mismísima Irem, como modo de expiar sus culpas por haber abandonado al arqueólogo y a su grupo allí. 

Asi que nuestro grupo organiza una pequeña caravana para atravesar el desierto maldito de Rub Al Khali para llegar hasta Irem, la ciudad de los mil pilares, la Atlantida del desierto. 

El primer punto al que llegarán una vez dentro del desierto es el oasis de Khan, punto obligado para cargar agua. 

Al aproximarse ven que hay un vehículo clavado en la arena, así como bastantes cajas con material y víveres, al preguntarle al guía, este les dice que eran de la expedición de Lord Donovan, y que tuvieron que dejarlo todo atrás para poder continuar, que no recuerda bien que pasó pero si que se marcharon a toda prisa. 





En la mesa colocamos 5 puntos de interes, entre ellos esta parte de un diario de campo de Lord Donovan Darrow que indica hacia dónde deben continuar, por lo que el objetivo es encontrar dicho diario y abandonar la mesa por sus márgenes.

En el primer turno los personajes alcanzan dos plot points pero sin posibilidad de chequearlos, únicamente nuestro héroe Roger Carlyle logra chequear con éxito uno de los plot points.


Tras chequear el plot point, tiramos en la tabla de resolución de eventos, y con mi habitual mala suerte, aparece el terror de las arenas.

De repente, de debajo de la arena se abre paso un especie de monstruo de enorme tamaño, apareciendo junto a nuestro héroe y atacandole directamente, causándole una herida.





En el siguiente turno, Roger Carlyle logra huir del terror de las arenas, corriendo hacia otro plot point, aunque no logra chequearlo antes de acabar su activación. 



Uno de los seguidores chequea otro plot point, revelando unas arenas movedizas, quedándose atrapado en ellas.

Necesitará sacar tres tiradas para poder salir, podrá usar sus tiradas o que otro personaje le ayude y junto a él le "preste" sus acciones para poder salir de las arenas.


Elizabeth Darrow no logra chequear el plot point al fallar la tirada, permaneciendo junto al mismo para volver a intentarlo en el próximo turno, y sin querer se convierte en el nuevo objetivo del terror de las arenas.

El monstruo avanza corriendo por la arena, alcanzando a Elizabeth Darrow y acabando con ella con un certero golpe.





En el siguiente turno, la aliada Madeleine Carson logra chequear un Plot point y correr hacia el Seguidor que está atrapado en las arenas movedizas para ayudarle.

El plot point revela un amuleto con una piedra verde que parece emanar luz débilmente (se trata de un amuleto mágico que otorga un +2" al movimiento).



Roger Carlyle revela el plot point, encontrándo parte del diario de Lord Donovan y dispara al monstruo, impactandole y causándole una herida.

Pero el monstruo lo toma como nuevo objetivo, lanzándose contra el y atacando le con sus raras, logrando hacerle otra herida.




En el siguiente turno, y ya con el objetivo cumplido de haber recuperado parte del diario, Roger Carlyle huye despavorido y gravemente herido, con suerte logra llegar al borde de la mesa, logrando escapar.



Mientras tanto, la aliada Madeleine Carson intenta ayudar al Seguidor para salir de las arenas, gastando ambos el turno en lograr dos aciertos para salir de las arenas.

Ese mismo turno, el terror de las arenas se lanza a por ellos, quedándose a medio camino.



En el siguiente turno, Madeleine Carson huye por el borde de la mesa y el Seguidor logra salir de las arenas movedizas, aunque no logra llegar al borde de la mesa




El terror de las arenas le da alcance fácilmente y con sus garras lo destroza en cuestión de segundos, cebandose en sus restos mientras Madeleine Carson y Roger Carlyle huyen del lugar.






Nuestro héroe y la aliada logran salir con vida y con el diario del arqueólogo desaparecido, volviendo a la caravana e internandose más aún en el desierto maldito de Rub Al Khali tras la pista de Lord Donovan Darrow. 

Lograrán encontrarlo con vida? 

Alcanzarán a la caravana de alemanes que les llevan delantera? 

Un vez dentro... Lograrán salir con vida del desierto de Rub Al Khali?