lunes, 26 de octubre de 2020

COMO HACER ÁRBOLES Y PALMERAS EN 28MM (ESCENOGRAFIA)

Me han preguntado varias veces si los árboles los agrupo en zonas de bosque, si van individuales, como los pego...

Se que se han hecho mil tutoriales sobre este tema, y aunque es un tutorial muy básico y simple seguro que a alguien le va a venir bien.

Lo primero es buscar por aliexpress árboles que nos vengan bien por precio y tamaño. Buscaremos árboles de entre 7 y 12 centímetros de alto, y a ser posible de tonos distintos de color. 

Compraremos arandelas metálicas de 25mm de diámetro, en un pack suelen salir bastante baratas. Estas arandelas le daran peso en la base al árbol para que no se caiga. 

(de hecho, yo uso arandelas metálicas como base para mis minis, les da peso y estabilidad) 

En la arandela pegaremos con superglue una moneda de 2 centimos (o similar) tapando el agujero central. Sobre esa moneda irá el árbol pegado. 


Como el tronco del árbol viene con la base redondeada, la cortaremos con un cuchillo afilado para que quede completamente plana la base. 

Con una pistola de silicona caliente le ponemos un pequeño guisante de pegamento y pegamos el árbol.




Una vez terminado, le pondremos la masilla de relleno que usemos habitualmente para rellenar peanas.




Y ya es pintar en color tierra y decorar al gusto con hierba, ramas o lo que deseemos. 



Como veis, si pilláis una buena oferta de árboles en aliexpress podéis haceros un bosque que luzca en mesa por un precio ridiculo. 



Las palmeras las haremos siguiendo el mismo proceso, solo que las agruparemos de dos en dos o de tres en tres en arandelas más grandes (40mm), y buscaremos palmeras de entre 7 y 17 centímetros de alto.

Es fácil encontrar packs en los que vienen de diferentes alturas, que son los que más convienen. 



Y la verdad es que nos queda una mesa mas que decente con un gasto minimo, que recordemos es nuestro objetivo: maximo resultado a minimo coste...


lunes, 19 de octubre de 2020

COMO HACER UN AVIÓN ESTRELLADO (ESCENOGRAFIA)

En esta entrada os comentaré como me hice una pieza de escenografia bastante curiosa a partir de una maqueta de juguete de aliexpress de 2 euros para usarla en una partida que tenía pendiente.




Lo primero es comprar la maqueta, que por 2 euros ya es mas de lo que podemos esperar. Tiene una calidad media, y es muy facil de montar, apenas son piezas y la dificultad es minima. El grado de detalle es pasable y para una pieza de escenografia mas aun. Pero lo que mas nos interesa de esta maqueta es su precio... 2 euros...

Venga ya... por 2 euros te puedes permitir cagarla cuanto quieras...


Son pocas piezas que encajan perfectamente, de hecho no hace falta ni pegamento, todo va como la seda si sigues las instrucciones en perfecto chino...



Una vez montada la maqueta procedemos a realizarle algun desperfecto grande, en mi caso le voy a partir un ala y lo voy a poner en una base diferente para asi poder moverla en la mesa y usarla como cobertura.

Con unas tijeras de cocina es mas que suficiente para poder partir el plastico, presentandolas sobre las que seran las bases, como consejo, elegid bases que sean irregulares de forma, asi se integraran mejor en el escenario (una peana cuadrada canta desde lejos).




Una vez puestas sobre las bases, usaremos recortes de carton pluma para hacer las elevaciones, pegandolo todo con cola blanca de nuestro proveedor asiatico mas cercano, y usando pasta tapagrietas (aquaplast de otoda la vida) para darle una forma a la base y que las aristas quede disimuladas.






Una vez seque la pasta tapagrietas, le damos algo de pintura con textura arenosa marron al avion para empezar a guarrearlo (a find e cuentas acaba de sufrir un aterrizaje forzoso), le damos una capa de cola blanca a la pasta y le echamos arena para texturizar. Cuando este bien seco todo le damos una capa de marron tierra y esto ya comienza a coger color.





Cuando la pintura marron tierra este seca, le damos unas luces con un color mas claro 









Y una vez acabado... 

No le perdáis la pista, porque está pieza formará parte de una próxima partida de segunda guerra mundial alternativa... 

Las cosas se van a complicar... 


Editado: 

Me han preguntado muchas veces por el enlace al avion en aliexpress, y la razon por la que no lo he incluido es por que puedo poner el enlace a una tienda de aliexpress, pero esa tienda puede que mañana deje de venderlo o simplemente cambie el enlace, y ya no os serviria de nada.

No tiene mucha perdida, entrais en Aliexpress, y buscais "plane model" o "plane model kit" y le poneos que organice los resultados de mas barato a mas caro, y os saldra de los primeros resultados junto a diferentes modelos de este mismo avion (modelos aliados, alemanes...).


Editado 2:

Al final, gracias a comentarios de los lectores, me hicieron darme cuenta que la cabina de ese avión se abría de lado, y no como una pieza entera, así que la saque y le corte la pieza central con un cuchillo caliente y la volví a montar...


Y el resultado es este:




viernes, 9 de octubre de 2020

AAR INFORME DE BATALLA pulp PERILOUS ISLAND - ESCENARIO 8 (y final) - INFIERNO DESATADO

Y llegamos a la ultima partida en solitario de esta campaña de Pulp Alley llamada Perilous Island, nuestros heroes llegan al interior de la ciudad de Irem, la ciudad de los mil pilares, en su busqueda del arqueologo desaparecido Lord Donovan Darrow...


lograran encontrarlo con vida?

saldran con vida de la ciudad maldita?


PERILOUS ISLAND -ESCENARIO 8
INFIERNO DESATADO
(aka hell unleashed)


Tras cruzar las puertas de la ciudad, los miembros de la expedición Carlyle que quedan, junto al unico superviviente de los soldados del Afrika Korps se encuentran con la inmensidad de un templo gigantesco, en cuya entrada pueden ver a una persona que les es familiar... Lord Donovan Darrow!!






Parece llevar una especie de capa o tunica amarilla, y pueden ver que en sus manos sostiene una especie de cetro con una piedra verde que emite luz, y desde la entrada del templo les mira extrañados.

"¿Que haceis aqui? Estais en Irem... ¿no entendeis que todo el que entra acaba sepultado por las arenas? Ya es tarde para mi... decidle a mi hija Elizabeth que la quiero..."


Con un crujido en la voz cae al suelo hecho un ovillo, dando convulsiones... por un momento unicamente ven la capa amarilla, cuando de repente ven como de debajo de la capa empiezan a asomar tentaculos negros, alzandose la capa en el aire y pudiendo ver que el arqueologo se ha convertido en una especie de masa informe de la que emanan gran cantidad de tentaculos, quedandose levitando en el aire a escasos centimetros del suelo.
El ser lleva en el pecho la piedra verde que emite la luz, entendiendo los investigadores que esa piedra puede ser la fuente del mal que ha convertido a Lord Donovan Darrow en esa especie de espectro.



Los personajes deberan acercarse al ser que se mantiene inmovil en el aire y arrebatarle la piedra magica, para ello deberan realizar cuatro tiradas exitosas (no necesariamente consecutivas ni el mismo personaje).
Parece una tarea "facil" hasta que de la arena comienzan a surgir guerreros momificados, alzando sus espadas en el aire, y abriendo sus fauces hacia los aventureros.


En el turno 1, los aventureros y las momias avanzan entre las columnas buscando un choque mortal.
El ser que una vez fue Lord Donovan Darrow permanece inmovil flotando en el aire.



En el turno 2, nuestros aventureros acaban con los cuatro guerreros momificados mientras avanzan hacia el ser, quedandose muy cerca de el la aliada Madeleine Carson.




En el turno 3 surgen de la arena varios no muertos mas, que atacaran en este turno a los miembros de la expedición.





Los dos seguidores atacan a los nomuertos, causando bajas entre sus filas, y nuestro heroe Roger Carlyle avanza hasta la misma escalera, pero empleandose en disparar a las momias, haciendo que dos de ellas caigan. Esta maniobra da via libre a la aliada para que intente arrebatarle la piedra magica al ser que se mantiene flotando en el aire.

La aliada Madeleine Carson llega hasta el ser, agarrando la piedra e intentando arrebatarsela, aunque no lo logra sigue haciendo fuerza (logra dos tiradas de las cuatro necesarias).





En el turno 4 salen de entre la arena bastantes seres no muertos, alzando sus garras hacia los aventureros. Asimismo, en la arena pueden ver como se forman zonas en las que la arena se comienza a hundir, como si fuese agua tragada por un sumidero gigante, arrastrando a todo lo que este cerca y sepultandolo en la arena.

Aleatoriamente se han dispuesto varias zonas que aparecen marcadas en marron oscuro que simbolizan esas zonas en las que la arena se lo esta tragando todo, estar cerca hara que sean necesarias tiradas para evitar ser tragado por el desierto.





Madeleine Carson intenta acumular dos exitos mas para lograr arrancarle la piedra magica al ser, pero falla una de las tiradas, con lo que se queda junto a este para intentarlo en el proximo turno si se torciese la estrategia.


Los dos seguidores intentan abatir a los dos zombies que están más cerca de la aliada y el heroe, fallando las dos tiradas, y en un intento de proteger a ambos, decido avanzar a los dos seguidores y ponerlos entre los zombies y los dos aliada/héroe.

La idea es que los zombies se traen en cuerpo a cuerpo con los seguidores y así la aliada y el heroe ganan tiempo para poder hacerse con el cetro con la piedra sagrada.

El heroe Roger Carlyle llega hasta el ser y logra arrebatarle la piedra al ser en su primer intento, haciendo que entre una especie de remolino de viento y arena desaparezca el ser y vuelva a convertirse en Lord Donovan Darrow, el cual cae de rodillas y le ruega:
"por favor, digale a mi hija... digale a mi hija que la quiero..."
Para caer al suelo y fallecer exhausto.

Roger Carlyle le sostiene la cabeza mientras el arqueólogo da sus ultimos suspiros, pensando que quizas no sea el mejor momento para decirle que su hija fue devorada por unos zombies en la entrada del templo...






Una vez con el cetro sagrado en sus manos, de repente comienza a notarse un temblor de tierra casa vez más fuerte, las columnas comienzan a tambalearse, estatuas caen a la arena con estruendo, los agujeros en el suelo se van haciendo más y más grandes, tragandoselo todo y sepultandolo bajo tierra... 

Con zombies por todas partes, la arena abriéndose y tragandoselo todo, el templo derrumbando se sobre si mismo, y el cetro con la piedra sagrada en su poder, Roger Carlyle sale corriendo como si no hubiese un mañana intentando escapar del templo antes de que sea tragado por las arenas del desierto. 


Los zombies avanzan sobre nuestros héroes, y dos zombies llegan al cuerpo a cuerpo sobre los dos seguidores, hiriendolo a ambos. 





El turno 5 se inicia con más zonas en las que la arena se lo va tragando todo, en dos turnos más, apenas quedará tablero sobre el que permanecer.



Roger Carlyle corre como alma que lleva el diablo, logrando abandonar el tablero por una de las puertas con el cetro sagrado en su poder. 






Madeleine Carson, en una acción sin igual, atraviesa todo el tablero corriendo mientras el templo comienza a derrumbarse, cayendo columnas y abriéndose agujeros cada vez más grandes en la arena.

Recordemos que la aliada Madeleine Carson posee un amuleto que le otorga un +2" al movimiento, esa es la razón de que sea capaz de atravesar tanta distancia en un único turno (esa y unas tiradas exitosas).





Nuestros seguidores, heridos y trabados en cuerpo a cuerpo con dos zombies intentan huir del templo antes de que este se derrumbe.

Por desgracia, uno de ellos (el valiente soldado de la Afrika Korps) cae bajo las heridas sufridas por el ataque de los zombies.



El otro Seguidor logra salir huyendo, aunque herido como está puede correr poco para alejarse.




Al final de ese mismo turno es rodeado por tres Zombies, y el camino hasta la salida está infestado de más Zombies que se ciernen sobre él.


Desde el exterior del templo se escuchan los gritos agonizante del último de los seguidores de la expedición Carlyle.


Solo nuestro héroe Roger Carlyle y su aliada Madeleine Carson logran salir con vida de la ciudad de Irem.


Multitud de zombies salen de la arena, siendo sepultados por columnas gigantescas que caen, la arena se abre mostrando abismos insondables que lo devoran todo...

Nyestros héroes corren hacia los camellos sorteando peligros mientras ven como la ciudad comienza a hundirse en la arena... 

En escasos minutos, la poderosa Irem, la ciudad de los mil pilares, la atlántida de las arenas, es sepultada bajo la arena, desapareciendo de la faz de la tierra... 

De momento...



Y asi acabamos la campaña de Pulp Alley, muy divetida, la verdad...

se presta mucho al juego en solitario, y tras ocho partidas, he de decir que es muy muy divertida.

Esto no quiere decir que las aventuras de la expedicion Carlyle hayan terminado, que tengo alguna idea de crossover con la campaña de weird ww2 y me acabo de pillar la campaña Tomb of the Serpent de Pulp Alley, asi que creo que seguiremos viendo a nuestros heroes un tiempo, aunque quizas ahora sea el momento de dejarlos descansar durante un tiempo...