martes, 23 de junio de 2020

AAR INFORME DE BATALLA MISIÓN 1 - LOS DESAPARECIDOS

El sargento Reickhart fue desplegado con su unidad en Francia hace una semana, y después de luchar con anterioridad contra seres sobrenaturales es seleccionado por el alto mando para hacer una incursión en territorio desconocido.



Se dirigen a Conveaux, un pequeño pueblo cerca de las líneas enemigas, y son llevados a un edificio donde un par de oficiales de alto rango están hablando mientras observan un mapa, una vez que entran se les dice su misión:

"hijo, acérquese... Este es Chantre-des-bestong (señalando un pequeño pueblo en el mapa) está a solo unas millas de nosotros...

Creemos que el enemigo todavía está en la ciudad, pero no estamos completamente seguros como para movilizar a las tropas hacia allí...

Enviamos hace dos días un grupo de reconocimiento bajo el mando del Sargento Curwen, pero no tenemos noticias de ellos...

Atravesaron este bosque de aquí para llegar directamente a Chantre-des-bestong, y desconocemos si llegaron al pueblo.

Su misión será seguir los pasos de la unidad del sargento Curwen, localizarla y llegar al pueblo a fin de informar acerca de la posición del enemigo...

No le diré que sea una misión exenta de peligros, pero por eso les hemos elegido a ustedes, tengan mucho cuidado... "



El sargento Reickhart y su unidad caminan por caminos de bosque, escuchando algunos ruidos de animales entre la espesura de los árboles. 

Tras varias horas caminando ven un pequeño grupo de casas en un claro del bosque, todo está en silencio y no se ve a nadie por la zona. 


Nuestro grupo de paracaidistas se encuentra inspeccionando la zona cuando comienzan a escuchar ruidos q se acercan.


De repente, de entre los árboles ven salir figuras tambaleándose y dirigiéndose hacia ellos... 

Soldados alemanes pálidos, con los ojos completamente blancos, con evidentes heridas que son incompatibles con la vida... Gruñendo y alzando sus brazos hacia ellos... 


Y unas especie como de alimañas parecidas a arañas gigantescas aparte en corriendo de varias partes lanzándose a la carrera contra los soldados en un intento de devorarlos...



En un rápido despliegue los soldados avanzan hacia los puntos de interes, pero los seres q acechan son rápidos...

Una especie de araña gigante q avanza rápido ataca al sargento...

Aunque no es mucha oposicion. 




Un soldado es atacado por otra araña y un soldado alemán moribundo se acerca amenazante también.



Nuestro soldado experto en cuerpo a cuerpo es atacado por otro alemán moribundo...

Solo para, descubrir q esta más allá de moribundo, y parecen cadáveres reanimados q atacan a mordiscos...

En un cadáver mutilado encuentra mordeduras y rastros como de araña....
Pero mucho más grandes q las q están viendo ahora mismo....




Otro zombie más cae abatido a tiros mientras siguen saliendo más zombies y más arañas gigantescas






Un soldado es atacado por dos zombies, cayendo los dos sin lograr herir al soldado




Un zombie, imposible de abatir llega al cuerpo a cuerpo con otro soldado, hiriendolo...


Pero entre tres soldados lo destrozan a culatazos con sus armas




Salen más arañas q atacan a un soldado, hiriendolo y poniéndolo en fuga para refugiarse entre sus compañeros ....







Con la distancia tomada acaban con las arañas restantes y logran tomar los siguientes puntos de interes, encontrando el cadáver del sargento curwen, el cual presenta picaduras de arañas gigantescas. 


Incluso en el último punto de búsqueda al sargento le aparece un zombie de detrás de un árbol, siendo rápidamente eliminado



El sargento Reickhart reagrupa a sus hombres nuevamente


Tras enterrar al sargento Curwen, siguen los rastros de esas arañas gigantes que parecen llevar hacia el pueblo... 

COMO HACER ZOMBIS NAZIS EN 28MM (TUTORIAL)

-Que haces, adolf?
-cosas, Peter...
-cosas nazis?



Pues si... Hagamos cosas nazis...

Dentro del mundo de los zombies, que puede haber más atrayente que los zombies nazis?

Varias marcas comercializan zombies nazis, pero como ya tengo una cantidad notable de miniaturas me he decidido por hacer unas conversiones. 

Usando minis de alemanes de warlord, cabezas y brazos de zombies de mantic y algun brazo de minis de studio miniatures he acabado sacando estos ocho zombies. 




Les he hecho un pintado básico, dado que van a actuar en grupo como personajes secundarios y porque mis capacidades para pintar no van mucho más allá, pero con algo básico y sin muchas complicaciones, los zombies ya salen del paso. 



Después les arreglamos un poco las peanas para que queden resultones y ya está. 





Un poco de hierba, matojos y alguna rama y.... 

Ya están los zombis nazis!!!! 














viernes, 19 de junio de 2020

REGLAS WW2 PARA DESCARGAR



En esta entrada tenéis un enlace en el que podéis descargaros en un único documento pdf la ambientacion y reglas para adaptar Rangers of shadow deep a una segunda guerra mundial alternativa.

Solo pinchad en el siguiente enlace:

Airborne of shadow deep reglas y ambientacion

Espero que lo disfrutéis tanto como yo.





Editado:
Si queréis la versión en inglés, pinchad en el siguiente enlace:

jueves, 18 de junio de 2020

REGLAS DE RANGERS OF SHADOW DEEP PARA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL




Seguiremos las reglas establecidas en el manual de Rangers of Shadow Deep, solo que tendremos ciertas variaciones en las mismas, como son la inclusión de armas de fuego, la eliminación de todo lo referido a magia y la variación de las características de los personajes que conforman el juego.


HABILIDADES

Las habilidades se mantienen igual excepto las siguientes:

Trampas pasa a ser Demoliciones como conocimiento de cómo funcionan los explosivos, activar trampas o preparar cargas para su detonación.

Leer runas pasa a ser idiomas, como conocimiento básico de frances/alemán

Saber ancestral pasa a ser conocimientos arcanos, entendemos por esto el conocimiento sobrenatural, como se comportan los seres, los rituales, etc...


ARMAS DE FUEGO

Pistola 12" daño: +0

Rifle 24" daño: +0

Subfusil 24" daño: +0

Fusil Francotirador 30" daño: +0 bonus al ataque: +2
Gasta las dos acciones en disparar

Lmg 24" daño: +0 (tira 2 dados/hace 2 ataques a hasta dos blancos distintos q se encuentren a menos de 2" de distancia entre sí)
Gasta las dos acciones en disparar

Granada 8" hace ataque de +3 al daño a todas las minis en 2" de radio



Encasquillar

Cualquier arma de fuego es susceptible de encasquillarse, que es el momento en el cual una bala o un casquillo se traba en el mecanismo del arma, bloqueandola.

si sacas un 1 vuelves a tirar, y si sacas de 1 a 5 en esa segunda tirada encasquillas...

Desencasquillar (o destrabar el arma mediante la expulsión manual de la bala o casquillo) sería una acción q podrías hacer incluso el mismo turno si tu primera acción fue disparar (y encasquillaste) SIEMPRE q tu arma lo permita (pistola, rifle, Subfusil)

Si tu arma consume las dos acciones en disparar (rifle de Francotirador o lmg) deberás esperar al siguiente turno para Desencasquillar (y no podrías disparar en ese segundo turno)




COMPAÑEROS DE ARMAS 

Soldado infantería (rp 10)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+1+110010
Rifle/smg, pistola

Soldado infantería veterano (rp 15)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+1+210010
Rifle/smg, pistola


Soldado de Elite (rp 20)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+2+210+112
Rifle/smg, pistola

Soldado de Elite Francotirador (rp 30)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
60+410+314
Percepción +5
Fusil Francotirador, pistola


Soldado de Élite Matón/tipo duro (rp 30)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+4010+314
Fuerza +5 
Rifle, arma cuerpo a cuerpo


Soldado de Elite Rastreador (rp 30)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
7+2+210+212
Rastrear +5
Rifle/smg, pistola

Soldado médico (rp 20)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+0+010+312
Equipo médico (como Hechizo sanar)
Rifle/smg, pistola

Soldado experto en demoliciones (rp 30)

Move
Fight
Shoot
Armour
Will
Health
6+2+210+114
Trampas +5
Rifle/smg, pistola





TABLA DE TESOROS


1D20
Resultado
1--7
Oro y joyas
8--14
Equipo variado
15--18
Drogas de combate
19--20
Objetos magicos/alta tecnología 



Oro y joyas

1D20
Resultado
1--15
Joyas (El Ranger puede elegir ganar +10XP o hacer que uno de sus compañeros gane 1 punto de progresión)
16--20
Lingote de oro (El Ranger puede elegir ganar +20XP o hacer que uno de sus compañeros gane 2 punto de progresión)






Equipo variado


1D20
Resultado
1--2
Kit de herramientas (+4 a tiradas de armeria y explosivos)
3--4
Kit médico (usarlo cuesta 1 acción, recupera 5 puntos de vida)
5--6
Poncho camuflaje (+5 a sigilo)
7--8
Prismáticos (+5 a percepción)
9--10
Bengalas (lanzadas de noche anulan los modificadores negativos de actuar en la oscuridad)
11--12
Libro de idiomas (+5 a idiomas)
13--14
Cuerda con garfio (+5 a escalada)
15--16
Mapas de la zona (+5 a orientación)
17--18
Juego de ganzuas (+5 a abrir cerraduras)
19--20
Botas nuevas (+5 a acrobacia)



Drogas de combate

1D20
Resultado
1--3
Relajantes (+1 al disparo, -1 a voluntad y -1 a combate cuerpo a cuerpo)
4--6
Excitantes (recibe una acción extra en su próxima activación)
7--9
Vigorizantes (hace +1 al daño en combate cuerpo a cuerpo, sufre -1 a voluntad
10--12
Tonificantes (gana 2 puntos de salud extra durante la partida)
13--15
Excitantes 2 (+1 en combate cuerpo a cuerpo)
16--17
Tonificantes 2 ( +1 en Armadura)
18--20
Excitantes 3 (+2 a movimiento y -2 a voluntad)



Objetos magicos/alta tecnología 

1D20
Resultado
1--2
Tubería de aleación, ligera
3--4
Tubería gigante de 2 manos de aleación, ligera
5--6
Hacha especial, golpe elemental
7--8
Maza de 2 manos especial, golpe elemental
9--10
Mira de punto rojo (+1 al disparo)
11--12
Chaleco blindado (+2 a armadura)
13--14
Poncho de camuflaje activo (+5 a sigilo, no se tiene en cuenta a este personaje en las acciones de los enemigos)
15--16
Pata de conejo (puede tirar de nuevo un dado por partida)
17--18
Guantes biomecanicos (+5 a fuerza)
19--20
Rifle Pulso Electromagnetico (+5 a daño)



AMBIENTACION SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ALTERNATIVA PARA RANGERS OF SHADOW DEEP

La realidad ya no es lo que era... 


En que momento se fue a la mierda la realidad?


Nadie lo sabe exactamente, lo que sí es cierto es que las cosas ya no son lo que eran.



La verdad es que la realidad ya era una mierda de por si... los nazis tenían ocupada media Europa y amenazaban a la otra mitad... la guerra se alargaba ya varios años... Los aliados hacían frente común y pugna an por recuperar Europa...


Los nazis intentaban por todos los medios ganar la guerra, y cuando hablamos de "por todos los medios" nos referimos exactamente a eso... POR TODOS LOS MEDIOS.




Hitler siempre había sido gran seguidor del ocultismo y las artes oscuras, fenómenos paranormales, magia y misticismo habían rodeado siempre sus ideales y su doctrina.


La Hermandad de Odin (Odin Brüderschaft) fue un grupo de investigación sobre lo paranormal, establecido por orden del jefe de las SS Heinrich Himmler. Se expandió durante la Segunda Guerra Mundial por orden directa de Adolf Hitler.


Las SS de Himmler, las fuerzas especiales del ejército nazi, fueron concebidas y diseñadas en base a creencias ocultas. Wewelsburg, el cuartel general del castillo de las SS, fue el sitio de los rituales de iniciación para los "caballeros" de las SS que se inspiraron en la leyenda artúrica.


Se emplearon psíquicos y astrólogos para atacar al enemigo y planificar tácticas basadas en la alineación de las estrellas. Los nazis intentaron crear súper soldados, usando esteroides y cócteles de drogas, en una interpretación retorcida del übermensch de Nietzsche. Se estudiaron tomos arcanos de sabiduría olvidada que trataban de razas extintas que permanecían atrapadas en otra dimensión.


Se realizaron cientos de expediciones nazis. Al Tíbet, para buscar rastros de la raza aria original e incorrupta, y para una criatura llamada Yeti. A Etiopía, en busca del arca de la alianza. Para robar la Lanza del Destino de su exhibición entre las Joyas de la Corona del Sacro Emperador Romano en el Palacio Belvedere en Viena, la lanza que el soldado romano Longino usó para perforar el costado de Cristo cuando Cristo colgaba de la cruz. 




La Hermandad de Odin estaba trabajando duro buscando un código secreto en la saga islandesa "The Eddas", que muchos altos mandos nazis creían que revelaría la entrada a la tierra mágica de Thule, que creían que era el verdadero lugar de origen de los arios.


Los miembros de la Hermandad le prometieron al führer obtener la fuerza necesaria para arrasar a sus enemigos.


Ávidos de poder, este grupo de ocultistas logró los conocimientos necesarios para poder invocar una entidad antediluviana con la finalidad de obtener unos poderes que pudieran hacerles ganar la guerra.


Los miembros de la Hermandad de Odin descubrieron que para poder invocar a ese ser que les haría ganar la guerra debían abrir una especie de portal a otra dimensión.


Y quizás ese fue el momento en el cual todo se torció.





Tras una serie de rituales fallidos, culminaron un ritual en el cuál abrieron un portal a otro mundo, rasgaron un velo que separaba nuestro mundo de una dimensión hasta ahora desconocida, y lo que vieron a través del portal los guió a la locura. Al mirar al abismo, el abismo les devolvió la mirada.


Con los miembros de la Hermandad que realizaron el ritual muertos o locos, el portal quedó abierto, una rasgadura en el velo unía ambos mundos, y las consecuencias no tardaron en notarse.


Seres de pesadilla atravesaron esa puerta atraídos por la muerte, el dolor y la sangre de los campos de batalla.


Los cigarros alrededor de una hoguera se comenzaron a llenar de historias de seres imposibles que aparecían de entre las sombras acabando con la vida de soldados y civiles por igual y desapareciendo en la oscuridad.





Antiguas leyendas cobraron vida y merodeaban los asentamientos militares llenando de sangre las páginas de la historia.


Cuando los soldados aliados se alistaban en los ejercitos sabían que luchaban por liberar al mundo del mal, pero no hasta que punto.


Los ejércitos americano y británico, cada uno por su lado, organizaron departamentos especiales para tratar con estos seres sobrenaturales, unidades especializadas y con conocimientos sobre lo arcano para poder combatir a este nuevo enemigo.


El ejército americano creó la Sección 45, con miembros escogidos de el cuerpo de paracaidistas, rangers, o cualquier unidad que se hubiese enfrentado a seres sobrenaturales y hubiesen salido con éxito. 





Los soldados que formaban parte de estas unidades estaban bien entrenados e informados, pero dado el carácter del enemigo que combatian, era común que algunas desaparecieran sin dejar rastro durante alguna misión.


Y en este momento nos encontramos...


Esta es la historia hasta hoy... 

BIENVENIDOS AIRBORNE OF SHADOW DEEP

Bienvenidos a Airborne of Shadow Deep, una versión de la segunda guerra mundial del aclamado Rangers of Shadow Deep.



Tras mucho valorar posibilidades, decidí jugar al RoSD pero en una versión alternativa a la habitual.

Tras una larga época jugando a wargames y con gran pasión por la segunda guerra mundial y su version weird, decidí buscar la manera de que funcionase en esa ambientación con la estructura del Rangers of Shadow Deep.



Empezaremos explicando el juego en sí para los no iniciados, después nos iniciaremos en la historia que subyace a nuestra ambientacion, veremos quienes serán nuestros héroes a los que seguiremos a lo largo de sus andanzas y finalmente empezaremos a ver partidas y como van desgranando la historia acerca de lo que está sucediendo....

Tomad asiento y espero q os guste tanto como me está gustando a mi.